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初心者向け ショウボウジム
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キャラクター作成後~チュートリアル終了まで ログインボーナスを貰おう!IDごとに1日10回引けるので、かかさず引きましょう! くじ引き係員 初心者に優しい商人から装備を購入しよう!初心者に優しい商人はフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! ショップ屋行きの看板から移動しよう。 星タマゴバッジは必ず購入しよう!!! ショップ屋行き 初心者に優しい〇〇〇商人 レベル上げMAPの行き方は、転送サービス⇒オリジナルMAP⇒レベル上げMAP転生費用の為に「@autoloot」を利用して収集品のダイヤモンドを集めよう! ※カートが理由で転生が出来ない場合はバグ直しを利用して下さい!!! バグ直し スペシャルアイテム販売NPCからアイテムを購入しよう!転生ボーナスでショップポイントがたまっているので、ショップポイントを利用して、ジョンダパスとヴェルゼブブの羽の箱を購入しよう。 スペシャル販売NPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! ショップ屋行きの看板から移動しよう。 ショップ屋行き スペシャルアイテム販売 ポリンコインを集めよう!ポリンコインはオリジナル武器防具素材!MVPボスからは銅貨もドロップするよ! ポリン島への行き方は、転送サービス⇒フェイヨン⇒フェイヨンフィールド(ポリン島) オリジナル武器防具を精錬しよう!オリ・エル集めMAPへの行き方は、転送サービス⇒オリジナルMAP⇒オリ・エル集めMAP 初級ボスラッシュに挑戦しよう!ボスラッシュに参加して報酬の神器ダイヤモンド、ショップポイントを集めよう! 初級ボスラッシュNPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! 衣装装備を揃えよう!衣装作成から衣装箱、神器衣装を作成しよう! スペシャル販売NPC、衣装作成NPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! 衣装エンチャントに挑戦しよう!衣装装備に衣装エンチャントができるよ! 衣装作成NPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! チュートリアルを超えた先へ ステータスを購入しよう。初級のモンスターは2種類のみ!攻撃はしてこないから序盤からチャレンジできるよ! コインわっしょい初級の行き方は、転送サービス⇒オリジナルMAPⅠ⇒コインわっしょい初級 アイテム作成NPCからコインホルダーをステータスポイントチケットに交換しよう。 ポイント交換員NPCからステータスポイントチケットを使用してステータスポイントを購入しよう。 ※コインホルダーは常にもとめているユーザー達がいる!お金に困ったら売りに出してみるのもいいかも? アイテム作成 ポイント交換員 上位時空ブーツ[1]を作成しよう。悪夢のグラストヘイム古城2Fでは時空ブーツ作成素材の時間の結晶、凝固された魔力がドロップするよ! 悪夢のグラストヘイム古城2Fの行き方は、転送サービス⇒オリジナルMAP⇒悪夢のグラストヘイム古城2F 装備作成NPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内にいるよ! イベント行きの看板から移動して左にいるよ。 イベント行き 装備作成 オリジナルMVPに挑む前の注意点:Heaven鯖のモンスターは、さまざまな攻撃方法(属性攻撃、魔法、状態異常)を駆使して襲ってきます。 敵の攻撃には想像もつかない属性が設定されている可能性があります! 属性耐性や状態異常への耐性などが非常に重要で、狩場に応じて臨機応変に対策を変更する必要があります。 既存のモンスターカード、表エンチャント(選択式)を使用して装備にさまざまなエンチャントを選択し付与できる機能が非常に重要です。 ※狩場に応じて変更できるようにエンチャントが選択式で控えめな価格で変更できるように設定されております。 @mobinfo [モンスター名]で敵の情報を表示するコマンドも使用可能!活用して対策を練ってみよう!! それでも倒せないときは人に頼ってみよう!Discordの質問掲示板、ゲーム内で質問してみよう! 注意点を理解したら防具、カードなどから自分に必要そうなアイテムを探してオリジナルモンスターに挑戦してみよう!
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重要なお知らせ:移転について @wikiの流出騒動に伴い、wikiの管理に支障が出てしまったため、このたびwikiを移転することとなりました。 詳細はトップページをご確認下さい。 初心者さん向けアドバイスです。GMさんたちはお好きにお使いください。 ギル口調なのはなんとなくです。 わかめてサーバー用 桃栗サーバー貴族奴隷用(狐なし村にも使用可能) 桃栗サーバー魔術師村用 桃栗サーバー商人村村用 * わかめてサーバー用初心者向けアドバイス 配役が一番下に出ているので必ず確認するように! 自分の役職はチェックしておけよ。 COは強く発言、理由、考察は弱く発言がお勧めだぜ。 さて、この注意は初心者さんはメモにはっておくといいぜ。 夜には出さないからな。 役職になったら見直すといいからな。 注意 夜時間は2回あるぜ! 短期人狼経験がある人がいるなら、初日は噛みを任せちゃえばいいともうぜ。 狼へ 役割分担ちゃんとして置けよ! 騙るなら騙る、騙らないなら騙らない、どういうときだけ騙るか決めてると楽だぜ。 あと、特に初心者は相方に初心者だって告白しておくのが吉だぜ。 後、吼えられる間はまだかまなくていいぜ! 後噛み役は決めておけ。 占い師は、占い師CO △△ ○or● つうのを用意しておいたほうがいいぜ。 初日もぐる可能性があるから、挨拶も書いておくこと。すぐにコピー&ペーストできるようにな。 あと、占った理由も書いておくのがベストだぜ。 占った理由結果とは別に貼ってくれよな! あ、初日の結果が人狼(●)なら出ておくのがベストだぜ。 自分に黒出された時はすぐ占い結果を貼って、出ろよな! あと、自分が占い師として噛まれそうな時に出るのはありだ。 グレランになって、グレラン抜けられないと思ったらでておくこと! 霊能者は、とりあえずは初日は、霊能COするか、しないか。見極めておいたらいいと思うぜ。 ただ対抗がいたら出といたほうがいいと思うぜ。 次の日からは、霊能者CO △△ ○or●で頼むぜ。 グレランになって、グレラン抜けられないと思ったらでておくこと! 狂人へ。 騙るなら、何を騙るか、いつ騙るか決めておけよな! 潜伏もあり。 とりあえず、何かしら用意しておいたほうがいいと思うぜ。 ただ、人数少ない村だと、騙ってやれ。 どうしたら良いか分からなくても騙ってやれ。オススメは占い、次に霊能だ。 じゃないと狼様が泣くハメになるからな。 狩人へ 狩人日記、書いて置けよ!こんな風にな! 護衛した理由は書いてあることがオススメだぜ! 1日目 護衛 できない 噛み 初日犠牲者 今日は護衛ができません。 真役職を護衛できたらなと思っています ってな感じかな。 こっそり、毎日書き溜めているといいぜ。 基本は潜伏だが、黒だしされたら状況によったら、出ちまってもいいぜ。 あと、挨拶書いてあるほうが便利だ。 村人へ とりあえず、騙るなよ!特殊な最終日以外は自分は村人だとしか言えないからな! あと、初日の挨拶を用意してあると便利だぜ。 コピー&ペースト便利便利♪ 共有へ とりあえず、相方が初日犠牲者なら、全員の挨拶やCO終わってそこそこのところで、相方初日犠牲者であることを、宣言しろよな! 先に相方生存言ってから、撤回したほうが対抗は出にくいぜ。 グレランになりそうなときは、共有のうち、最低片方は出ておくこと。 つり先決まっているときは、相方初日犠牲者じゃなければもぐっていてもかまわないぜ。 吊り先決まっているときが分からないのなら、さっさと出ていい。 妖狐へ 好き勝手楽しんでくれ。 まあ、騙るなら用意していたほうが無難だな。 騙るときは用意しておけよ。 2匹以上いて騙る場合は相談しておけよ。 猫又へ 余裕があるなら、狩人日記みたいな感じで、猫又日記を書いておくといいぜ。 2つ死体があったら、とりあえず大体の場合は猫又CO!すること! 後、自分が吊られそうな時は、猫狩COか、猫COしておくこと。 2日目夜用 【定期メッセージ】 今日から、狩人の能力発動ができるぜ。 能力発動を忘れないようにな! 霊能は自動的に結果が見える。 * 桃栗貴族奴隷初心者用アドバイス 貴族奴隷の部分を抜けば、桃栗狐なし村でも使用可能。 【B 貴族 奴隷村】 配役の人数は、村人3、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、奴隷1、貴族1だからな! 狩人がいないことに注意だぜ! 注意 夜時間は2回あるぜ! 短期人狼経験がある人がいるなら、初日は噛みを任せちゃえばいいともうぜ。 狼へ 役割分担ちゃんとして置けよ! 騙るなら騙る、騙らないなら騙らない、どういうときだけ騙るか決めてると楽だぜ。 あと、特に初心者は相方に初心者だって告白しておくのが吉だぜ。 後、吼えられる間はまだかまなくていいぜ! 後噛み役は決めておけ。 占い師は、占い師CO △△ ○or● つうのを用意しておいたほうがいいぜ。 初日潜るつもりなら、挨拶も書いておくこと。 今回は、狐がいなくて、狩人もいないからな。潜るのはありだぜ。 ただし、グレラン(役職CO,占いに白だしされていないところで吊りをする)になりそうな時に自分が吊られそう、もしくは自分の白が吊られそうな時はでてもいいぜ。 あと、占った理由も書いておくのがベストだぜ。 狐はいないが、基本、占った理由は結果と別にはってくれよな! それと、初日の結果が人狼(●)なら出ておくのが無難だぜ。 霊能者は、とりあえずは初日は、霊能COするか、しないか。見極めておいたらいいと思うぜ。 次の日からは、霊能者CO △△ ○or●で頼むぜ。 潜ってもいいが、グレランの場合は、グレラン抜けられねえなら出る、がいいと思うぜ。 あと、対抗(他に霊能COしているやつ)がいたらすぐ出るのがお勧めだぜ。 狂人へ。 騙るなら、何を騙るか、いつ騙るか決めておけよな! 潜伏もあり。 とりあえず、何かしら用意しておいたほうがいいと思うぜ。 貴族へ 初日占い黒だしCOがないなら、とりあえず、奴隷からのCOを待てよな! 奴隷が出なければ、残り1分までに貴族COしとくのが望ましい。 奴隷へ 貴族がわかるのはお得だが、その貴族を抹殺しなければならない。 貴族やグレーに黒だしなどいろんな方法がある。 ただ、初日は占いからの黒だしがあるかどうか様子見して、なければ普通に奴隷CO、貴族××って言うのが望ましいぜ。 黒だしがあった場合出るかどうかは判断に任せる。 のっとりもありえるからな! 自分の生死は問わないから、いろいろがんばってくれよな! 村人へ とりあえず、騙るなよ!特殊な最終日以外は自分は村人だとしか言えないからな! あと、初日の挨拶を用意してあると便利だぜ。 コピー&ペースト便利便利♪ * 桃栗魔術師村初心者用アドバイス 注意 夜時間は2回あるぜ! 短期人狼経験がある人がいるなら、初日は噛みを任せちゃえばいいともうぜ。 狼へ 役割分担ちゃんとして置けよ! 騙るなら騙る、騙らないなら騙らない、どういうときだけ騙るか決めてると楽だぜ。 あと、特に初心者は相方に初心者だって告白しておくのが吉だぜ。 後、吼えられる間はまだかまなくていいぜ! 後噛み役は決めておけ。 占い師は、占い師CO △△ ○or● つうのを用意しておいたほうがいいぜ。 初日潜るつもりなら、挨拶も書いておくこと。 あと、占った理由も書いておくのがベストだぜ。 占った理由は別にはってくれよな! あ、初日の結果が人狼(●)なら出ておくのがベストだぜ。 白でも出るのはありありだ。今回は吊り余裕なし、かつ、狩人がいるからな。 霊能者は、とりあえずは初日は、霊能COするか、しないか。見極めておいたらいいと思うぜ。 ただ対抗がいたら出といたほうがいいと思うぜ。 次の日からは、霊能者CO △△ ○or●で頼むぜ。 狂人へ。 騙るなら、何を騙るか、いつ騙るか決めておけよな! 潜伏もあり。 とりあえず、何かしら用意しておいたほうがいいと思うぜ。 狩人へ 狩人日記、書いて置けよ!こんな風にな! 護衛した理由は書いてあることがオススメだぜ! 1日目 護衛 できない 噛み 初日犠牲者 今日は護衛ができません。 真役職を護衛できたらなと思っています ってな感じかな。 こっそり、毎日書き溜めているといいぜ。 基本は潜伏だが、黒だしされたら出ちまってもいいぜ。 魔術師へ 初日はCOするかどうか、考えておけよな! 対抗がいたら出たほうがいいとは思うぜ。後黒だしされてもな。 初日、占われてなくて、グレラン進行になったらグレラン無理そうなら出とくといいぜ。 3日目以降蘇生忘れねえようにしてくれよ! 蘇生を忘れると突然死だからな。 余裕があるなら、狩人日記みたいに魔術師日記を作るといいかもな! 割と推奨してはいる。 ただし護衛じゃなくて、蘇生先だぜ。 妖孤へ 好き勝手楽しんでくれ。 まあ、騙るなら用意していたほうが無難だな。 投票は早めにだぜ。 霊界でも騙り愛だ。 霊界にいれば、占いはできないし、霊能も見えない。 ただ霊能は復帰したら見えるぜ。 初日 能力発動必須役職:占い師、人狼 2日目 能力必須役職 占い師、狩人、人狼 3日目 能力必須役職 占い師、狩人、魔術師、人狼 4日目 能力必須役職:占い師。狩人、魔術師、人狼 5日目 能力必須役職:占い師。狩人、魔術師、人狼 * 桃栗商人村向けアドバイス 【I 商人村】 ※10人のみ 配役の人数は、村人3、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人0、共有者0、妖狐1、その他1です。 配役が一番下に出ているので必ず確認するように! 自分の役職はチェックしておけよ。 COは強く発言、理由、考察は弱く発言がお勧めだぜ。 さて、この注意は初心者さんはメモにはっておくといいぜ。 夜には出さないからな。 役職になったら見直すといいからな。 注意 夜時間は2回あるぜ! 短期人狼経験がある人がいるなら、初日は噛みを任せちゃえばいいともうぜ。 狼へ 役割分担ちゃんとして置けよ! 騙るなら騙る、騙らないなら騙らない、どういうときだけ騙るか決めてると楽だぜ。 あと、特に初心者は相方に初心者だって告白しておくのが吉だぜ。 後、吼えられる間はまだかまなくていいぜ! 噛み役は決めておくこと。 あと、セットがお互いに送られていないか確認しておけよ。 セットが送られていたら噛み先とかも変わってくるからな。 占い師は、占い師CO △△ ○or● つうのを用意しておいたほうがいいぜ。 商人がいないと狩人もいない可能性が高い。その場合、抜かれる危険性があるから、商人が出るまで潜る奴もいる。 初日潜るつもりなら、挨拶も書いておくこと。 あと、占った理由も書いておくのがベストだぜ。 占った理由は別に貼っててくれよな! あ、初日の結果が人狼(●)なら出ておくこと推奨だぜ。 白でも出るのはありありだ。今回は吊り余裕なし、だし、商人がいなくても自分や自分の白がつられちまったらアウトだからな。 霊能者は、とりあえずは初日は、霊能COするか、しないか。見極めておいたらいいと思うぜ。 ただ対抗がいたら出といたほうがいいと思うぜ。 次の日からは、霊能者CO △△ ○or●で頼むぜ。 狂人へ。 騙るなら、何を騙るか、いつ騙るか決めておけよな! 潜伏もあり。 とりあえず、何かしら用意しておいたほうがいいと思うぜ。 出来れば騙るのが無難だ。 商人から発送された村人側臨時狩人へ(時には人外へ) 狩人日記、書いて置けよ!こんな風にな! 護衛した理由は書いてあることがオススメだぜ! 2日目 護衛 ○○ 噛み なし 俺様に狩人セットなるものが送られてきたぜ! これは俺様がかっこいいところを見せるチャンス! 今日は、抜かれたくない、真と思える霊能を護衛するぜ。 ってな感じかな。 こっそり、毎日書き溜めているといいぜ。 基本は潜伏だが、黒だしされたら出ちまってもいいぜ。 妖狐へ 好き勝手楽しんでくれ。 まあ、騙るなら用意していたほうが無難だな。 商人へ 朝一商人COオススメする。黒出しだけ待つのもありだけどな。 朝占い出てなかったら商人COだ。 初日夜から、送りたいセットを用意できるが、次の日用意して送ることもできる。 慣れていない場合は初日に狩人か占いセットが無難、慣れている場合は次の日様子見してセットを決めるといいぜ。 時間が短いからな。慣れていなくても次の日まで待って頑張ってもいい。 送れるのは2日目からだ。 あと、早めに送らないと、必須能力じゃないから、狼に先に噛まれちまうからな。
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第9回マリオサンシャイン初心者大会 主催:キセキ、しめさば 開催日:2018/1/21 詳細⇒【ar1351977】 HP⇒【https //smsdaisuki.wixsite.com/sms9th】
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初心者編 罰則編 ダウンロード編 P2P編 よくある質問と答え 初心者編 質問 答え Q.そもそもダウンロードって? A.インターネットから情報をパソコンや携帯電話とかの端末に引っ張ってくること 引っ張ってきたあと、パソコンとか端末に保存されるのがポイント Q.じゃアップロードは? A.ダウンロードの逆で自分のPCからネット上に存在する他の コンピューターにデータ(ファイルなど)を転送すること Q.知らなかったんだけど A.知らなかった場合は違法にはなりませんが証明が必要? Q.知ってたけど知らなかったで言えば? A.多分無理。様々な状況証拠から「知っていたはず」と証明されるはず。 Q.YouTubeやニコニコ動画を見るのは? A.見るのは違法じゃありません。違法物を保存をすると違法になります。 Q.VeohやPandoraTVの海外のサイトは? A.海外サーバーであっても、日本国内で日本人が違法動画(音楽)を ダウンロードすれば違法。ただし、海外のサイト管理者が日本の法律に 従う義務はなく、IPを開示するかどうかは管理者次第かも。 Q.騙しリンクや合法な物を落とそうとして 中身が違法だった場合は? A.違法とわかっててダウンロードする場合のみ違法になるのでセーフ Q.公式サイトからDLするのもダメ? A.違法に配信されてる物をDLするのがダメなので公式サイトはOKです。 Q.P2P(Winnyなど)でDLするのは? A.今回はWEBサイトからのダウンロードによる違法ダウンロードケースの ものです。P2Pは定義されていませんが違法になる可能性は高いでしょう Q.P2PでDLすれば安心? A.Winny等はその仕組み上、ダウンロードすると同時にアップロードする (送信可能な状態におかれる)ようになっており、そのことをよく知らない大量の ネット中級者が無差別にファイルを溜め込んで送信可能な状態においていることが 違法コンテンツ流通蔓延の原因になっているので危険だね Q.権利者が許可してあるのはOK? A.権利者の許可があればOKです。ですが権利者が著作権処理をちゃんとしていないと処罰の対象です。 Q.なんで音楽と動画限定なの? A.元々MDとかにかかってる私的録音録画保証金を iPodにかけてくれって いうことを音楽と動画の人たちが要望する会議。そこで なぜかダウンロード違法化が決められたので動画と音楽に限定されてる
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狼を助けるのが狂人の仕事です。 具体的に何をすればいいのかを教えます。 霊能騙り 占い騙りより簡単で、かつ特別な狂アピも必要がない戦略。 だいたい2-2や3-2などになって霊ロラで役職者を道連れに出来るでしょう。 ただし狩人の護衛先が絞られてしまう為、狼が真占い即噛みをやり難くくなります。 狼が信用勝負をするつもりなら問題はありませんが、そうでない場合は狼の作戦の邪魔をしてしまうことにもなり兼ねません。 それどころか、霊能の内訳が真狂で決め撃たれてしまうと放置されてしまうことも有り得ます。 霊能騙りしたのに霊能者が自分一人だった! 霊能騙りをしたにもかかわらず、霊能が自分しかいないということは、村はあなたの情報を頼りに動くことになります。 狼っぽい占い師とラインを繋いで下さい、あなたは狼を強烈にサポートすることが出来ます。 ただし2日目の時点で狂アピできないと、真霊能と誤認されて何もできないまま噛まれることもあります。 誰が狼騙りなのかの判断も初心者にはかなり難しいです。 基本的に霊能は狂人が乗っ取っても旨味が少ないので、●連打でさっさと仕事終了で吊られてしまうのも手です。 占い騙り 狼からしたら、狂人にはなるべく占いを騙って欲しいものです。 しかし、初心者にはそのやり方が分からない人も多いと思います。 なので、簡単な騙りを説明します。 初日●特攻 これが最も簡単です。 狼は潜伏役職を抜けるし、●が占い・霊能・狩人・妖狐だとしたら美味しいです。 しかし共有トラップや誤爆の可能性が高いので注意です。 しかし、潜伏役職を見抜ける狼としては、誤爆でない限りありがたい方法。 3日目●出し 狼に狂アピをする方法としては最も適しております。 初日●特攻と比べると以上の点が違います。 メリットは、共有トラップや誤爆の可能性が減る、狂人と狼に伝わる可能性が高い。 デメリットは●が当たって嬉しい役職が狭まる為、初日●特攻と比べ役職命中時のメリットが少ない。 信用勝負 文字通り信用を取る狂人の動きです。 メリットは、囲った時に強い。 デメリットは難しい事。 銃殺対応などを用意しないといけないので、割と初心者には難しいでしょう。 しかし慣れると最強の武器になります。 夜中に占い先を4つ位用意するのは必須と言っても良いです。 その位難しいですが、チャレンジする価値はあります。 ただし信用を稼ぎ過ぎて狼騙りを吊り殺してしまっては元も子もありません。 あくまで狂人は狼のデコイであることを常に意識しましょう。 潜伏狂人 真占いから○を貰える立場を利用した難易度が高い戦略です。 狼の代わりに吊られるならまだしも、狼に噛まれる可能性もあるので気を付けましょう。 とにかく怪しく振る舞う ひたすら怪しく振る舞っておけば、真占いから○を貰える可能性も上がります。 狼からSGにしようと思われれば、噛まれる可能性を落とすこともできるので、ひたすら狂アピの為に人外っぽく動きましょう。 潜伏占いCO 潜伏続行が難しいと思うなら、潜伏占いCOをするのも手です。 潜伏を続けて何もしないまま狼に誤って噛まれるより遥かにマシです。 常にその日までの占い文を用意しておきましょう。 ただし村視点で露呈人外が増えてしまうことになるので、COしていい状況かを見極めることが大事です。 狩人CO 基本はご法度です、潜伏狂人は噛まれてはいけないのですから、優先して噛まれてしまう狩人を騙るなど愚の骨頂です。 しかし時としてハマると強いパターンがあります、真狩人を確定させない、平和が出た日に狼の騙り護衛の日記を村に見せる、などなどです。 狩人を噛んだら詰む後半でCOするのが一番いいタイミングでしょう。 猫又騙り 猫又アリルールに限りますが、猫又騙りをするのも有効です。 真占いから○、或いは狼の騙りから●を貰った後にCOすればより効果的です。 PPについて 狼陣営の数が村陣営の数を上回る時に確実に勝てる方法です 狼狼村村狂の時に、狼と狂人が結託して同じ人に入れたら村側はどうやっても勝てなくなります。 初心者にはPPのタイミングは難しいはずですが、少なくとも3人になって自分が生きていたら狂COしてください。 確実に狼村狂になっているはずです。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【人狼】 │ 初心者講座【狂信者】→
https://w.atwiki.jp/president81/pages/34.html
初心者向けの相談・質問のページです。 コメント テストby管理人 -- 2014-02-21 18 21 18 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/crysis2/pages/46.html
初心者指南 華麗なるズタ袋の世界へようこそ。 ここではCrysis2のマルチプレイをこれから始める方、始めたばかりの方向けの基本的な情報をまとめてみました。 (入門用として、チームインスタントアクション、墜落現場に絞って情報を扱っています) ▼基本の基本マップを覚える 仲間とはぐれない 攻撃するときは必ず「アーマーモード」に切り替えてから 腰だめ撃ちは使わない 正面から撃ち合わない なるべく上半身を狙う レーダーは大事 「この近くにいるはずだ!」 「近いぞ!」 「この近くにいるのは間違いない」 ドッグタグはなるべく拾う? クロークを過信しない スポットアシストは先輩に任せる SCARは汎用性の高い武器 入門用としてやるなら、TIAと墜落現場どちらのルールが最適か ▼サポートボーナスについて最大レーダー 軌道攻撃 ナノスーツジャマー レーダー妨害装置 セフの空爆 マキシマムナノスーツ ▼チームインスタントアクション(TIA)TIAの勝敗はキルデス(KD)の差で決まる 索敵が重要 一撃離脱を心がける エネルギーは命そのものである むやみに走らない 味方の邪魔をしない ▼墜落現場墜落現場は占拠ポイントで勝敗が決まる エイリアンポッドの特徴を知る 慣れないうちは拠点を占拠していればよい 少し慣れてきたら自分の役割を意識する ナノスーツジャマーを投入するタイミング キルデスを軽視し過ぎない コメント欄 ▼基本の基本 マップを覚える どのゲームでも出発点は同じです、プライベートマッチでマップを散策してみてください。 地平線、シティーホール、ターミナル、ウォール街辺りの小さめのマップから歩いてみるといいでしょう。 また、このゲームでは、ハイジャンプと出っ張り掴みを組み合わせることでショートカットできるポイントがたくさんあります。 ゲーム中に仲間や敵が自分の知らないルートを使っているのを発見したときは、後で実際に同じ道を辿ってみると戦略の幅が広がるかもしれません。 仲間とはぐれない チームインスタントアクション、墜落現場ともにチーム戦です。 スタンドプレイで大活躍している仲間を見かけても、それは中・上級者の立ち回りだと思ってください。 (大胆に動き回るには、相応のスーツモジュールと経験が何より必要です) ただし、あまりにも仲間の近くにくっついている場合は、出会い頭に一掃される危険性があるので、つかず離れずに・・・ 攻撃するときは必ず「アーマーモード」に切り替えてから 敵を発見してもまず落ち着いてアーマーを発動させ、一呼吸置いてから撃ち始めること。 戦闘に関しては、慣れるまではこれだけに専念してもいいでしょう、生存率がぐっと上がります。 また、敵のグレネードに対してもアーマーを展開していればある程度は耐えられます。 特に注意しなければならないのは、クロークからアーマーへのモード切替です。 モードが完全に切り替わる前に攻撃してしまうと、即座にエネルギー切れを起こしてしまい、こちらが不利な状態からの接敵となってしまいます。 (クローク中に暗殺以外の攻撃行動をとっても、同様にエネルギー切れになります) アーマーモードに移行するタイミングは、プライベートマッチで掴むといいかもしれません。 腰だめ撃ちは使わない 腰だめ撃ちとは、左トリガーのサイトを使わずに射撃することです。 このゲームでは、一部の近距離武器や至近距離での撃ち合い以外ではほぼ使えないと思ってください。 試しに腰だめで敵を倒そうとしてみると、弾がバラけて、自分がどこを狙っているのかさえはっきりわからない状態になるはずです、 慣れるまで「アーマー起動」「サイトを覗く」「射撃」という一連の流れが意識しなくてもできるように練習しましょう。 正面から撃ち合わない 例え先手を取っていても、正面から撃っていては即座に応戦されてしまいます。 もしもこちらに気付いていない敵が正面にいたら、側面、背後を突けるように心がけてみてください。 なるべく上半身を狙う Crysis2では、足、胴体(腕も含む)、頭で、ダメージの倍率がかなり違ってきます。 可能ならヘッドショットを狙いたいところですが、動きの激しいこのゲームではそれもなかなか難しいでしょう。 まずは上半身を狙うように心がけてみてください。 「先に撃ってるのに負ける」という場合は、エイムによるダメージ差も大きな要因ではないでしょうか。 レーダーは大事 画面左下のミニマップ(スタートボタンで全体マップ)に表示されるのがレーダーです。 白い三角印は仲間の、赤い三角印が敵(点滅している場合は発砲中)の位置を表しています。 首尾よく敵をキルできたとしても、敵はあなたの発砲表示や仲間のデスマーク(ドクロ印)を見て必ず集まってきます。 チャンスと仲間の死を無駄にしないように、常にレーダーに気を配るようにしましょう。 「この近くにいるはずだ!」 「近いぞ!」 「この近くにいるのは間違いない」 上記は(敵または味方の?)プレイヤーキャラクターの台詞ですが、これはレーダー有無に関わらず、兵士自身が気配を感じ取って言っているようです。 この勘は正確なので、こういった台詞を聞いたら警戒体勢に入っておいて損はないでしょう。 ドッグタグはなるべく拾う? 倒した敵の上で青白く光っているのが「ドッグタグ」です。 これをあなたが1デスするまでの間に3、5、7個集めると、チーム全体が有利になるボーナス効果が発動できます。 (詳細はドッグタグを参照してください) ただし、始めたばかりの方は無理して回収に行かなくてもいいでしょう。 離れている場所に落ちたタグを拾いに行く為に孤立してしまうのでは本末転倒です。 いつの間にか発動できる状態になっていたらラッキー、くらいに思ってください。 クロークを過信しない クロークは絶対ではありません。 しばらくプレイしてみると、目の前の空間に違和感を感じる場面があるでしょう。 ゲームに慣れれば、そこに敵が居ることが意外にはっきりとわかってきます。 (明るいマップでは総じて見え難いですが、その他のマップでも全く判別できない場合は、画面の明るさ調整を少し暗めにしてみてください) このように、クローク中だから敵に捕捉され難いということはあっても、全くバレないということはありません。 クローク状態での被弾は、ノーマル状態よりもダメージ係数が高いので、あっさり倒されてしまうでしょう。 また、クロークを起動した瞬間はアーマーが光るので、特に暗い場所や夜のマップでは気をつけてください。 クロークモードは一長一短であることを理解し、防御ではなく攻撃の手段として扱えるようになれば中級者の仲間入りです。 スポットアシストは先輩に任せる 敵をスポットしてくれる仲間は非常に心強いものです。 まだ始めたばかりで、キル以外の要素でチームに少しでも貢献したいと考えている方も多いとは思いますが、自分が新兵と思ううちはスポットアシストのことは忘れていてもいいでしょう。 中上級者は、敵の大まかなリスポーン地点や相手が必ず通るであろう場所を今までの経験から把握しているからこそ、効率的にタグ付けが可能なのです。 何よりバイザーモード時は無防備なので、時と場所を選ばないといいカモになってしまいます。 また、攻め時や防衛(墜落現場)のタイミングそっちのけでバイザーを覗いているようでは、これまた本末転倒。 チームに貢献するには、仲間と同行してゲームの流れを掴むのが先決です。 SCARは汎用性の高い武器 初期から使えるこのSCARですが、突出したステータスは持っていないものの射程、攻撃力、レート、集弾性ともに比較的安定しており、オールマイティーな活躍が可能な武器です。 使用者が多いので、歩いているうちに自然と弾薬補給できるのも強みです、しばらくはこの武器一本あれば充分でしょう。 もしも機動力に不満を持つようになったら「フィーライン」、攻撃力と装弾数に物足りなさを感じるようなら「MK60」あたりがオススメですが、どちらもクセがありますのでお好みでどうぞ。 入門用としてやるなら、TIAと墜落現場どちらのルールが最適か どちらもそれぞれ違った面で初心者向けといえます。 敵との撃ち合いや、チーム戦としての立ち回りを重点的に学ぶならTIAが良いでしょう。 ルールもシンプルで、このゲームの基本要素全てが詰まっているといえます。 ただし初心者にとっては、キルデスが勝敗に直結してくる点がシビアに感じるかもしれません。 一方、墜落現場は拠点を防衛することでもチームに貢献することができます。 ポッドの周辺が激戦区になることが予め決まっているので、慣れないうちは索敵の面が楽ともいえるでしょう。 また、サポートボーナスの効果が顕著に現れるので、効果的な投入タイミングや設置場所の把握に向いているという点もあります。 ▼サポートボーナスについて せっかく獲得できたサポートボーナス、使うのであれば無駄にせずなるべく効果的に使いたいものです。 一度発動権を獲得すれば使わないまま死んでもサポートボーナスは残るので、はやる気持ちを抑えて使うべき場面を見極めましょう。 最大レーダー 最も頻繁に獲得するサポートボーナスですが、それゆえに自分以外の味方が発動させる場面も多いです。 味方の最大レーダーが残っている時に発動させると「味方最大レーダーの残り時間+自分の最大レーダーの効果時間」ではなく「自分の最大レーダーの効果時間」のみに効果時間が更新されるため、なるべく味方の最大レーダーが終了してから発動させるようにしましょう。 当然ながら、敵のレーダー妨害装置発動中は無効となるので、無闇に起動させるのはやめましょう。 軌道攻撃 建物を貫通し一定方向に移動するレーザーを発射します。 座標指定中は無防備になるので、まずは安全な場所でクロークしてから発動させるようにしましょう。 狙いのつけどころですが、敵が団子状態で固まっている場所や、戦線から遠く離れた場所のスナイパーを狙うといいでしょう。 マップを熟知していれば、敵がよく陣取る場所や頻繁に使うルートがわかってくるので、なるべくそのような場所に撃つと当たりやすいです。 自分で起動した軌道攻撃には自爆判定がありますが、他の仲間には一切ダメージはありませんので安心してください。 座標を指定してから実際に発射されるまで若干の間があるため、移動中の敵を狙う場合は進行方向にかぶせるように撃ちましょう。 座標指定画面を開いてから5秒間で地点を指定しないと勝手に発動してしまうので、素早い判断が必要です。 余談ですが、この軌道攻撃は敵味方双方、理論上何人でも同時に発動が可能です。 ナノスーツジャマー 敵のエネルギーを吸収する装置を投下します。 適当な場所に投下しても敵は近寄りさえしてくれないため、狭い道や頻繁に使われる道、激戦区になりやすい場所などよく考えて投下しましょう。 TIAに限って言えば、落とす場所以外は特に考える必要はありません。 また、座標指定から実際に投下されるまでの間にかなり時間がかかる他、既にジャマーが投下されている場合は、それが消滅するまで座標指定はできません。 中心部に攻撃を加えると破壊可能ですが、破壊されずに放置されることが多く、その姿は哀愁さえ漂います・・・ TIAにおいては地味さナンバーワンのサポートボーナスですが、予め敵、味方ともに集まってくる地点が決まっているオブジェクティブルールではなかなか役に立ちます。 レーダー妨害装置 敵レーダーを砂嵐状態にします。 といっても、レーダーが完全に無効化されることはなく、飽くまで「見えにくいが見えないこともない」というレベルです。 そこまで致命的なボーナスではないものの、ゲームの流れを奪うという意味では、効果は期待できるのではないでしょうか 基本的にいつ発動させても恩恵が受けられますが、敵の最大レーダー発動に合わせて発動すれば、敵チームは深い悲しみにつつまれるでしょう。 効果時間に関する仕様は最大レーダーと同じ為、味方が発動させた場合はしばらく間をおくといいでしょう。 セフの空爆 セフのガンシップが上空から自動で爆撃をしてくれます。 その火力は高く、狙った敵が屋内に逃げない限りほぼ100%キルしてくれる頼もしいサポートボーナスですが、マップによっては空気化することもあります。 しかし、厄介な相手であることは変わりない為、敵側は優先的に迎撃してくるはずです。 天敵となるのはガウスライフルで、ジェネレーターを狙われるとわずが3発で撃墜されてしまう他、時間はかかりますがそれ以外の武器でも破壊可能です。 迎撃手段はいくつもある為、ガンシップ自体が敵をキルするのを期待するよりも、一時的な足止めやオトリに使う、くらいの意識で投入していきましょう。 タイミングを考える必要はありませんが、実際にマップに到達するまでに少し時間がかかるため、すぐに起動しておいた方がいいでしょう。 当然ですが、一度に呼べるガンシップは一台だけです。 マキシマムナノスーツ エネルギーが無限になり、常時非常に堅いアーマーに守られます。 セフの空爆と同様に専用BGMが流れテンションが上がりますが、決して無敵ではないので無茶をすると意外とあっさり死んでしまいます。 せっかくの効果を無駄にしないためにも、普段よりも大胆かつ繊細な立ち回りを意識しましょう。 通常のアーマーと異なり機動力は低下しないため、無尽蔵なエネルギーを利用してキルしては走りキルしては走りを繰り返し、限られた効果時間内でできるだけ多くの敵をキルすることを目指してください。 ただし発動中はクロークが使用できない上に目立つので、普段の戦闘よりも敵の注目を集めやすいことも忘れずに。 ▼チームインスタントアクション(TIA) TIAの勝敗はキルデス(KD)の差で決まる TIAでは、自チームのデス数が敵チームの得点になってしまうことをまず念頭に置いてください。 例えば、16キル14デスの人と10キル6デスの人では、一見、16キルしている前者の方が活躍しているように見えますが、ここは「K-D」の数値に注目。 前者はKD+2、後者はKD+4なので、一般に後者の方がチームに貢献したと言えます。 (MVP「最多致死」についても、キル数が最も多い人でもスコアが最も高い人でもなく、このKD差で一番多くプラスを作った人にその名誉が贈られます) なりふりかまわず特攻してキル数を稼ごうとするのではなく、丁寧に立ち回り、なるべくデス数を抑えてキルを稼ぐことを目標にしましょう。 索敵が重要 特に「墜落」や「ピア17」などの広いマップでは、必然的に接敵するまでの時間が長くなります。 そのため、素早く敵の居場所を知り、先手を取ってうまく最大レーダーを展開できればゲーム序盤からかなり有利になります。 音での索敵(足音、ハイジャンプする音、クロークやアーマーを起動する音)、視覚での索敵(高台や見通しの良い場所からの視認)や、モジュール(接近警報、隠密作戦等)のセット、余裕があればスポットを有効活用して、リードを奪っていきましょう。 一撃離脱を心がける このゲームでの代表的な死亡パターンの一つに「キルした直後に別の敵にキルされた」というものがあります。 発砲による敵マップへの表示やデスマークにより、敵をキルするとその地点目掛けて即座に敵が集まってきます。 敵との戦闘直後は体力やエネルギーを消耗していることが多く、その状態で他の敵が集まってくる為、キルした直後というのは極めて危険な状況であると言えます。 以下のような行動パターンで一撃離脱を心がけることが、デスを減らすことへの第一歩となるでしょう。 クロークで歩きながら索敵 ↓ 敵を発見したらアーマーモードに切り替えて発砲 ↓ キルしたらダッシュで速やかにその場を立ち去る (エネルギーに余裕があればクローク併用) また、キル直後のリスクを低減させる手段もいくつかあります。 まず一つ目はサプレッサーを装着すること。 これにより発砲しても敵のレーダーに表示されなくなります。 二つ目はエネルギー転送のモジュールを装備すること。 キルするとエネルギーが回復するので、スムーズに離脱することができます。 三つ目はナノリチャージのモジュールを装備すること。 エネルギーと体力が高速で回復するため、キル後のリカバリーが速くなります。 他にもステルス強化や機動力強化、武器プロなども効果的なので「モジュール」の項でそれぞれの効果を一読するといいでしょう。 エネルギーは命そのものである クロークで身をひそめる、ダッシュでその場を離脱する、大ジャンプで敵の死角へ逃げる、アーマーでダメージを軽減するなど、およそ戦闘における動作のほぼ全てにエネルギーが必要です。特にアーマーはダメージを軽減させるため、エネルギーは第二の体力ゲージと言っても過言ではありません。 敵に遭遇した時にエネルギーがないということは、上記の行動が全て取れない上に、(アーマーによるダメージ軽減を考慮した疑似的な)体力がほぼ0の状態という圧倒的不利な状況であると言えます。 このような状況では上級者であっても撃ち合いに勝利することは難しいため、エネルギーは常に半分はキープするよう意識しましょう。 基本的にクロークしながら歩きまわることになりますが、クロークはエネルギー消費が激しいため、歩き始める前に次はどこでエネルギーを回復させるか目星をつけておくようにしましょう。 開けた場所でクロークを解除するのは危険ですので、障害物の陰や部屋の隅などで回復させるといいでしょう。 ステルス強化Lv3を装備すればクロークしながらの長距離移動が可能になり非常に便利です。 むやみに走らない はじめのうちはデスを重ねてしまうことが多く、自分が作ってしまったマイナスを埋めるべく急いで前線に戻ろうとしてしてダッシュをすることもあると思いますが、これが初心者の大きな落とし穴です。 理由は以下の通り。 ダッシュ中は高速で移動するため索敵と状況判断を歩行時より高速で行わなければならない ダッシュ直後には攻撃不可時間があるため敵を発見してもすぐには攻撃できない ダッシュは大きな足音をたてるため敵に発見されやすい クローク+ダッシュはエネルギーの消費がすさまじく、すぐに無防備な状態をさらすことになる このように不用意なダッシュは格好の的であるため、連続で死んでしまっても焦らず慎重に前線へ復帰しましょう。 試合が終わってみればKD-10越えだったというような悲惨な結果は避けられるはずです。 味方の邪魔をしない チーム戦であるTIAでは連携が重要な要素になりますが、気づかぬうちに味方の邪魔をしてしまっていることもあります。 その代表例をあげておくので、以下のような行動に注意しましょう。 クローク中の味方にダッシュでぶつかる これをやられると味方はクロークが解除された上にエネルギーが0になり無防備な状態になってしまいます。 ダッシュ中、特に狭い道を通る時などはクロークしている味方にぶつからないように注意しましょう。 クロークせずにクローク中の味方に近寄る あなたを狙って撃たれた弾がクローク中の味方に命中して死んでしまうおそれがあります。 クロークせずに近寄ることは味方に敵の射線を向けていることと同じなので、クロークしている味方には必ずクロークしてから合流しましょう。 ステルス強化Lv3をつけている味方の場合かなりの時間クロークし続けるため、自分も同じモジュールをつけていない場合は同行は避けた方がいいでしょう。 隠密作戦を装備している味方に同行する 隠密作戦は足音を消すことで音による索敵を回避することができるモジュールです。 そのため隠密作戦を装備していない人に同行されると、せっかく自分は足音を消しているのにすぐ横で味方が足音をたててしまいモジュールの意味がなくなってしまいます。 同行する味方の足音にも注意しましょう。 また。隠密作戦Lv2ではセフの空爆の対象にならないという効果も付与されます。 よって敵のガンシップが来ている時は、巻き添えにしないよう、屋外で固まらないように気をつけてください。 敵に対して縦一列に展開しない 真正面に立たれると味方は敵に照準をつけることが困難になる上に、自分へ向けて撃たれた弾が後ろの味方に当たる危険性もあるため、数の利が全く活かせなくなるどころか二人まとめてキルされる危険さえあります。 味方の前後ではなく左右に立ち、お互いの射線を確保すると共に相手に的を絞らせないようにしましょう。 ▼墜落現場 墜落現場は占拠ポイントで勝敗が決まる 墜落現場は、エイリアンポッド周囲の「拠点」を制圧した状態でとどまることにより得られるポイントを競うルールです。 キル数、KD差、スコアは勝敗に直接関係しないため、自チームがポッドを占拠し続けることを目標にしましょう。 MVPは、最も長い時間拠点を確保していたプレイヤーに与えられます。 エイリアンポッドの特徴を知る 効率的に立ち回るために、まずはエイリアンポッド(以下「ポッド」)の特徴を熟知しましょう。 ポッドはマップごとに決まった数箇所にランダムで落ちる ポッドの落下時、落下地点の真下にいると巻き込まれ死亡する ポッドは一定時間で爆発し、また新たな落下地点へ別のポッドが落ちる ポッドの爆発に巻き込まれるとダメージを受ける ポッドが落ちる場所の順番はランダムである 上空を飛んでいるセフの航空機の位置を見れば次に落ちる場所が大まかに予測できる マップごとに決められた全ての場所に一度ずつポッドが落ちるまでは、同じ場所が拠点となることはない 何人で占拠しても、単位時間あたりのチーム占拠ポイント増加量は変わらない 敵味方がエリア内に混在するときは、両者ともにポイントは得られない 「ポッドが爆発するぞ!」という警告が発せられてからポッドが爆発するまでの間は占拠の対象にはならない ポッドの場所は常に画面上に表示され、誰もポッド周辺に居ない場合は白、味方が確保している場合は青、敵が確保している場合は赤、敵味方共にポッド周辺に居る場合は青と赤が交互に表示される。 慣れないうちは拠点を占拠していればよい 始めたばかりのうちは、味方が制圧してくれた拠点上にとどまり、ポイントを稼いでくれるだけでいいのです。 一緒に防衛している仲間が敵迎撃のために拠点を離れていったとしても、追従せずその場に残ってください。 仲間はあなたを生かす為に戦ってくれるでしょう。 勿論、グレネード等の爆発物が投げ込まれてきたときはアーマーを展開するなり、退避するなりの対応が必要ですし、時には応戦している仲間に加勢してくれるととても助かります。 モジュール「起爆ディレイ」を装備していると、チーム全体に効果が発生するのでとても便利です。 何回デスしようが敵をキルできなかろうが、始めはそれでいいのです。 ゲームの流れがわかり余裕が生まれてきたら、次の項目を読んでみてください。 少し慣れてきたら自分の役割を意識する チーム全員がやみくもにポッド周辺に集まっても、敵の爆発物で一掃され、それでお終いです。 確保、防衛のバランスや戦況を見ながら、自分がなすべき役割を判断していきましょう。 敵味方共にポッドを確保していない場合 すみやかにポッドを確保しに向かいましょう。 ポッドまでの距離が遠い場合は、ポッドに向かっている敵を背後から排除しながら向かうと効果的です。 味方一人がポッドを確保している場合 味方はいつキルされてもおかしくないので自分もポッドの確保に加わりましょう。 ただし二人まとめてキルされないようにある程度離れておかなければなりません。 複数の味方がポッドを確保している場合 ポッド確保の人員は十分なので、ポッドからやや離れたところで敵を迎撃してポッドに近づけないようにしましょう。 爆発物などでポッドを確保している味方が排除されてしまった場合は自分が確保に向かいます。 敵が一人でポッドを確保している場合 敵が一人であれば自分の手で排除してポッドを確保しましょう。 爆発物を投げ込んでから撃ちあいに持ち込むといいでしょう。 排除する自信がなければ「敵が複数人でポッドを確保している場合」の行動を取ってもかまいません。 敵が複数人でポッドを確保している場合 とりあえず牽制で爆発物を投げ込みますが、一対多ではまず勝ち目はないので敵の排除を目的とする必要はありません。 敵味方共にポッド周辺にいればどちらにもポイントが入らないため、クロークでこっそりとポッド周辺に近づき、障害物に隠れたりジャンプして被弾を回避しながら味方が駆け付けるまで敵がポイントを得るのを防ぎましょう。 敵味方共にポッド周辺に居る場合 例のごとく爆発物を投げ込んでから自分も占拠に加わりましょう。 ただし敵の爆発物でキルされてしまう危険性もあるので、ポッド周辺に味方が残っているうちは必ずしも無理をしてポッドへ向かう必要はありません。 ポッド周辺の味方が排除されてしまった場合はすみやかにポッドへ向かいましょう。 一人でポッドを確保している場合 一対一でも侵攻側が有利なので無理に迎え撃たずに一度拠点を離れるのも効果的です。 ポッドのマークが赤になれば敵は拠点内に居るので、落ち着いて索敵し爆発物を使用して攻めこみましょう。 多数の敵が押し寄せてきたら一度離れてスポットをすると味方は攻めやすくなります。 ただしゲームの終盤で敵に少しでもポイントを与えたくない場合は、物陰に隠れて居座るか爆発物や弾幕で牽制した方がチームの勝利に貢献できるでしょう。 ナノスーツジャマーを投入するタイミング 墜落現場のルールでは、ナノスーツジャマーはポッド付近に設置すると攻守ともに有利になることは言うまでもありません。 そのことからも、TIAと違い、ナノスーツジャマーを投入するタイミングは少し考えなくてはなりません。 何故なら前述の通り、起動してから実際に指定座標に落下設置されるまでにかなり時間がかかるからです。 ポッド落下から爆発まで半分以上の時間が経過してから起動指示するようでは、ギリギリ爆発前か、最悪の場合、ポッド爆発後に投下されることになってしまうので、せっかくのサポートボーナスが無駄になってしまいます。 ベストなタイミングは、ポッド落下直後です。 発動できるからといってすぐに実行せず、最良のタイミングを待つことも大事です。 キルデスを軽視し過ぎない 勝敗そのものは占拠ポイントのみで決しますが、キルデスが勝負に全く影響しないわけではありません。 キルストリークが続けばサポートボーナスにより占拠を有利に運ぶことができますし、逆にデスがあまりに多いと前線から離れている時間が長くなりがちなので、慢性的な枚数不利となり苦しい展開になります。 占拠ポイントの確保を第一目標としながらも、無駄死にはしないように意識しましょう。 ポッドに特攻して死ぬだけでは、何もしていないのと同じだと知ってください。 コメント欄 とりあえず思いついたものから。添削、加筆よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-30 01 52 13) TIAと墜落現場について書いておきました。墜落現場については後でまた書きます -- 名無しさん (2011-07-30 17 46 25) 墜落現場について追記完了。思いついたことがあればまた書きます。 -- 名無しさん (2011-07-31 03 29 16) マキシマムナノスーツ時の機動力についてなんだけど、通常時>マキシマムスーツ時>アーマーモード時 のような気がするんだけど気のせい?確実に遅くなってると感じたのだがどうだろう -- 名無しさん (2011-08-01 04 32 32) サポートボーナスについては内容的に基本事項かなと思ったので、そっちに移動させときます。あと、軌道攻撃の座標指定画面は、最大レーダーのオマケ付きだと思ってた。座標指定画面に何も表示されなかった経験なんて一度もないぞ? -- 名無しさん (2011-08-01 05 04 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lupirupi/pages/75.html
ラテールを始めたばかりの方へ ゼロから始めるラテールライフ 初めに。序盤はお金の工面に苦労するかと思います。最初はプリリンの倒しプリリンの尻尾を集めてエリアスの街に居るムヤと言うNPCに話しかけて、99個1セットとしてオークションに出品しましょう。(99個未満ですと売り難い為必ず99個1セットで)売れた場合は各街に居るポストマン(赤いマッチョのNPC)から売り上げを受け取れます。 売れたならそのお金でルビーガントレットなど、ルビーの名前が付いている防具を2箇所以上オークションで購入し、装備するとセット効果で防御力が大幅に上がります。序盤で受けるダメージが1桁になる為とても有利に進められます。 購入する場合は耐久力が出来るだけ高い物を買うようにして下さい。防具の強化やエンチャントする際に高い方が有利になります。 ルビー装備などのセット装備は、2部位以上装備すると装備箇所が増える度に新たなセット効果が付くのでフルセット装備するのがオススメです。(特定の場合を除く) ルビー装備は+4まで強化出来、+1する毎に防御力が上がります。強化の際は同じ部位の+0のルビー装備と鉱石が必要なので、この場合は再度オークションで+0の部位を購入して下さい。 その後の装備ルビーセットの次のセットは赤龍巣IDの敵が落とすフレイムセットですが、Lv20~40くらいは比較的簡単にLvが上がるので、そちらのセットを集めるのであれば地道にLvを上げて次の玄武セットを揃えると良いでしょう。それまではルビーセットを+4まで強化して使って行くとスムーズに行くと思います。主な流れは以下の通り。 ルビーセット→ルビーセット+4→玄武セット→スフィンクスセット→銀メッキ装備(セット装備ではありません) エンチャントって何だろう? エンチャントとは武器や防具、アクセサリーや精霊石にステータスアップのパズルを貼る事で能力値を上げられるシステムです。装備の部位によってエンチャント出来る種類が決まっており、それ以外のパズルは貼る事が出来ません。 適正なエンチャントを施す事により、MOBとの戦いを楽に出来るので積極的にエンチャントするのが良いでしょう。エンチャント出来るLvは装備アイテムによって異なります。 エンチャントはメガネとストッキングを除く、どんな装備にも1つだけ付ける事が出来ます。その場合はLv1から付与する事になり、エンチャントの項目と数値が紫色で表示されます。 薄い青で表示されているエンチャントの項目は天然のオプションとして扱われ、その項目もパズルを使う事によって付与されている効果をLvUpさせる事が出来ます。 エンチャントに必要なLv1~Lv11のパズルは各街のNPCが販売しており、エリアスの場合レストラン内部左側のNPCが販売しています。 エンチャント時の注意エンチャントする場合は、装備の耐久度に比例してその都度成功確率が決まっており、エンチャントが失敗するとその装備は壊れて消失してしまいます。 成功確率は最大でも95%なので気をつける必要があります。特にラテールの成功確率は偏りがあると言われ、表示が95%でも簡単に失敗する場合もあるので気をつけて下さい。Lv11パズルの成功確率は耐久度に関係なく一律70%。Lv12パズルは60%です。 どんなエンチャントをするのが良いの? 大体の場合において正解と言うものは存在しませんが、セオリーとも言えるエンチャントの種類を説明したいと思います。武器:最大物理(魔法)ダメージ・最小物理(魔法)ダメージ・物理(魔法)的中最大もしくは最小ダメージ増加で威力が底上げ出来ます。MISSが目立つ場合は的中でも良いでしょう。 最大ダメージと最小ダメージの両方を付けられるととても良いです。的中不足の場合は最大と的中を。 頭・上着・下着:筋力・幸運・体力・魔力・最大HP筋力は物理与ダメージに直接効果が出ます。幸運は与被クリティカル確率や微量ながら取得elyに。体力は最大HPと微量ですが防御力。魔力は最大SPと魔法時の与ダメージ。最大HPはそのまま最大HPがあがります。 職業にもよりますが筋力(魔力)か幸運をつけておけば間違いないでしょう。死に易いと言う方は体力や最大HPで生存率を補強するのも良いですが、後半になるまではごり押しが効き易いので攻撃力を重視して良いと思います。 篭手:的中・クリティカル適正のMOB相手ですとクリティカルで殲滅力アップ。格上の相手や、MISSを見るのが嫌いと言う方は的中で。 足:移動速度・回避早く目的地に着きたい場合や、立ち回りを楽にしたい時は移動速度。回避が生きてくるは適正~格下のMOBには回避。 その他もっと詳しく知りたい方はWIKIの初心者支援を参照して下さい。ラテールWIKI 初心者支援 クイックチャットを使いこなそう クイックチャットで定型文を作っておくと、挨拶などが狩り中でも楽に出来るようになります。①チャット欄に/qchatと打つとクイックチャットの欄が開きます。 ②各スロットをクリックすると、スロット名と内容文を入力する場所が出ると思うので、そこに用途に応じて文章を入力しましょう。 例:スロット名「おは」内容「おはよう!!」 ③入力したスロットをスキルと同じようにショートカットにドラッグアンドロロップして下さい。 ④後はスキルを使うようにショートカットを押すとその内容が自動で発言出来ます。 /pや/gと内容を登録しておくと瞬時にPTチャットとギルドチャットの切り替えが出来、/pや/gの後に半角スペースを入れて、内容を書き込んでおくと該当の文章がそれぞれのチャット区分で発言されます。 例:/g おかえり! windowsキーを無効化しよう ラテールではCtrlやAltのキーもショートカットに使える為、そのキーにスキルなどを割り振ってある方も多いと思います。しかしキーボードの配列によって、その隣がwindowsキーで狩り中に間違って押してしまい、フルスクリーンの方は画面が切り替わって死んでしまうと言うような状況もあるかと思います。フリーのソフトを使いますがwindowsキーを無効化出来るので紹介します。(xpのみ動作)http //www.asahi-net.or.jp/~ee7k-nsd/ ①上記のページへ行き、keyswap for xpの項目を探しダウンロードを押してソフトをダウロードして下さい。 ②lzh形式で圧縮されているのでlhasaなどで解凍し、keyswap.exeをダブルクリックして下さい。 ③keyswapが起動しますので、無効化したいキー(この場合はwindowsキー)を登録してdeleteを押します。 ④登録後keyswapを閉じようとすると、「現在の設定を登録しますか?」と出ますので「はい」にしてパソコンを再起動します。 ⑤パソコンが再起動されたら該当のキーが、きちんと無効になっているか確認して下さい。 ラテール軽量化 オークション前など重くて動けない、PT組むとまともに狩りが出来ないなどの方は一度試してみて下さい。グラフィックは落ちますが、状況によっては驚くほど動作が軽快になります。①ラテールのアプリケーション"LaTaleClient.exe"のショートカットを作成する ②作成したショートカットのプロパティを開く ③ショートカットタブのリンク先を"C \Program Files\Gamepot\LaTale\LaTaleClient.exe" /Full /LoginServer 202.213.230.141 10000 /Run VLOW /LOCALE JAPAN に書き換えて適用を押しOKする。フルスクリーンからウィンドウモードにしたい場合は記述のfullの部分をwindowedにするとウィンドウモードでもVLOWでプレイ出来ます。 ラテールがインストールされているフォルダが違う時は"C \Program Files\Gamepot\LaTale\LaTaleClient.exe"この部分を該当のフォルダに置き換えて上記の記述として下さい。 起動する際に作ったショートカットから起動する。 以上ですが、クライアントが更新された場合は、通常のショートカットでクライアントを更新してから軽量化のショートカットで始めるようにしてください。
https://w.atwiki.jp/ragbre/pages/87.html
Q まず何すればいい? A とりあえずクエストの第一章を終了させる事。 終了させる事でマーケット等が解禁される Q クエスト第一章終わった、どうする? A ギルド募集オススメ。 何をするにも身近で相談できる人がいると心強い 同時進行でクエスト進めるなり、イベントを進行させるなりすると良い Q イベント完走とか無理ゲーじゃね? A 最初はそう。 完走報酬目指さず途中報酬やレベル上げを目当てに走ると良い Q ガチャやってレア引いたらエールコメントでトレード希望が来たんだが… A 断れ、ボッタクリだ 初心者が価値を知らないのを良い事にトレードを持ちかける奴がいるから気をつけろ トレードするなら自分でマーケットを見てある程度相場を把握するか、信用できる人に相談してからがいい Q MPの振り分けはどうすればいい? A 最初は攻撃振りがオススメ、防御の役割は対人戦用になる為 秘宝も回復飲んで奪われる前に奪えばOK